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https://w.atwiki.jp/premier3/pages/9.html
聴く×観る×拡がる ── Walkman Phone, Premier3(プレミアキューブ) ■前スレ au Premier3 SOY01 by Sony Ericsson stage 10 2ch keitai ■オフィシャル Sony Ericsson公式 www.sonyericsson.co.jp au製品情報 www.au.kddi.com auケータイ探検隊 機種情報 「Walkman Phone, Premier3」 k-tai.auone.jp Walkman? Phone, Premier3 取扱説明書 (26.15MB) www.au.kddi.com ■レビューサイト
https://w.atwiki.jp/nobumatome/pages/13.html
最悪板 【ブログ閉鎖マダー?】ドブ八【対面謝罪マダー?】 【隔離席で孤独】ドブ七【ブログで孤独】-過去ログ 【国内サカ板は削除した】ドブ6’【約束守れ】-過去ログ 国内サッカー板 (迷惑千万)ドブ九(勝手に脳内変換) 【俺は悪くない】ドブ6【悪いのは俺以外】-過去ログ 【茨城発】スタジアムの騒音オヤジ・5【迷惑千万】-過去ログ 【ネット強気】鹿島サポの発狂大**4【現実弱気】-過去ログ 【脳内自慰】鹿島サポの発狂大**3【支離滅裂】-過去ログ 【水戸から】鹿島サポの発狂大**2【出入り禁止】-過去ログ 【水戸には】鹿島サポの発狂大**【もう来るな】-過去ログ 水戸ホーリーホックのユース・ジュニアユース-過去ログ 鹿島アントラーズのユース事情 その参-過去ログ 鹿島アントラーズのユース事情 その弐-過去ログ 鹿島アントラーズのユース事情-過去ログ 鹿島アントラーズの観客動員を語るスレ-過去ログ 【FIFA公認】 田邊伸明を語れ Part4 【代理人】-過去ログ ワールドカップ板 粘れ!水戸ホーリーホック~K'sスタでまたーり応援2 粘れ!水戸ホーリーホック〜K'sスタでまたーり応援-過去ログ 粘れ!水戸ホーリーホック~笠松でまたーり観戦-過去ログ 日本代表蹴球板 【ホント勘弁】J-NETのガンNOBU【マジいらね】-過去ログ コメント 上記以外にNOBUの迷惑行動や言動について、資料になる2chスレ情報をお寄せ下さい。 - 作成者 2009-11-13 13 11 53 また、J-NET過去ログを探しています。情報お待ちしております。 - 作成者 2009-11-13 13 12 44 名前
https://w.atwiki.jp/kiririn/pages/13.html
2ch アニキャラ個別板、高坂桐乃スレの過去ログ倉庫です。 dat → html 変換には DAT2HTML を利用させて頂きました。 取りこぼしがある場合、アップローダへ dat ファイルをご提供頂ければ幸いです。 2011/04/12現在、html と dat ファイルはファイル置き場01にアップロードしています。 過去ログ1-50 html+dat まとめ 過去ログ51-100 html+dat まとめ 過去ログ101-150 html+dat まとめ
https://w.atwiki.jp/developmental/pages/29.html
はじめに 実況とは 書き込みについて 新規スレッドを立てる はじめに 「初心者は半年ROMれ!」 書き込まず、読むだけの事をROMと言います。 2ちゃんねるは説明だけでは伝わりにくいルールやマナーがあるので、説明を見るだけでなく、そのスレを黙って見てなさい、と言う事です。 しかし、半年待つ訳にもいかないので、下記のルールをさっとお読み下さい。 大体掴めたら参加してみましょう。 批判的なレスを掛けられる事もある、かもしれませんが、そんなものです。 習うより慣れろ、の精神を持って下さいね。 もしもいつまでたっても批判、罵倒され続ける様なら、それは貴方が慣れていない証拠です。今度こそ半年ROMれ。 2ちゃんねるに書き込む前に(おやくそく) http //info.2ch.net/before.html 2ちゃんねる使い方&注意 http //info.2ch.net/guide/faq.html いろいろな決まり http //info.2ch.net/guide/adv.html <参考サイト> 2ちゃねる入門 http //human-dust.kdn.gr.jp/doujin/net/2ch.html 2ちゃんねるに興味を持った方へ http //nantara.seesaa.net/article/13080085.html 実況とは 2ちゃんねるでは実況板以外での実況は禁止されています。 Q 実況って何? A 実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」すべてを含みます。 レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。 「つながらない」「入れない」「入れるぞ」「メンテきたー」等の書き込みは実況として判断されます。 リアルタイムで進行している事象についていかなる場所で情報を得たとしても、 それを書き込むorスレを立てる行為は、潜在的な実況の意思があるとみなされます。 実況が酷い場合は、2ちゃんねるの運営により スレスト(一定時間の書き込み禁止)処置が実施される場合があります。 実況禁止って何? http //info.2ch.net/wiki/index.php?%BC%C2%B6%B7%B6%D8%BB%DF%A4%C3%A4%C6%B2%BF%A1%A9 涼実プロジェクト http //info.2ch.net/wiki/pukiwiki.php?%CE%C3%BC%C2 書き込みについて 荒らし・煽りは放置・スルー厳守! 荒らしに反応する人も荒らしです。 基本的にはメール欄に「sage」と入力して書き込みます。 スレッドがいくらか人の目に付きにくくなることで スレを荒らす目的で2chに来るような人を避ける意味合いがあります。 <専用ブラウザの薦め> ピグライフが重い、サーバー増強しろと思ってるなら 2chのサーバーにもやさしくなりましょう。 先の実況と同様にブラウザからの閲覧・書き込みはサーバーへの負担増となりますので、 専用ブラウザを使う事をお薦めします。 2ちゃんねるブラウザ http //goo.gl/mXkW5 2ちゃんねるブラウザとは http //monazilla.org/index.php?e=109 2ちゃんねる専用ブラウザ比較表 http //browser2ch.web.fc2.com/ お薦め2ちゃんねる専用ブラウザ 「Jane Style」 http //janesoft.net/janestyle/ http //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se357338.html 専用ブラウザを使う事により、人大杉を回避する事ができます。 また、新スレの検索を簡単に行う事ができます。 新規スレッドを立てる 次スレを立てたい人の為に。 次スレは 980までに立てましょう。 スレ立て未経験者は、厨房板(http //toki.2ch.net/kitchen/)で先に練習してください。 ブラウザゲーム板でスレを立てられるかどうかは、以下のテストスレで確認できます。 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1296410522/ 名前欄に「!ninja」を入れて書き込みをすると、 自分の忍法帖のレベルが確認できます。 例1) 忍法帖【Lv=5,xxxP】 →スレが立てられない。 例2) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 →スレを立てられる。 Tが付いていればスレを立てられる。 Lv10以上でスレ立てが可能。 忍法帖 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BF%8D%E6%B3%95%E5%B8%96 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ 分かり易くていいかな~と思って、ちょっとよそのウィキ(http //www14.atwiki.jp/pigglife-2ch/)から 2ch初心者の手引きをお借りしてきました。
https://w.atwiki.jp/e30ht/pages/22.html
注意 基本的な情報は十分入ってると思いますが、 これは絶対のものではありません。 また、使用を強制するものでもありません。 必要な情報は追加・修正し、不要なものは削除してください。 追加が必要だと感じた方は、お手数ですがご自身で追加記述をお願いします。 (2009年9月5日追記) 950を踏んだ人が責任を持って次スレを立ててください。 踏みそうな人は気を配ってください。 もしも不可能な場合は即座に自己申告を行い、引き継がせてください。 また、立て終わった後は、本スレにて誘導を行ってください。 スレッドタイトルは、 『HTC Touch Pro/E30HT○○(番号)』『HTC Touch Pro/E30HT』 の文字列を含んでいれば、文字数の赦す限りで変更可能です。 変更しなければならない可能性がある部分 1レス目(煽り文、関連リンク) 2レス目(スレタイ・前スレのリンク) 3レス目(スペック?あってもなくても) 1レス目(煽り文、関連リンク) ようこそ、『E30HT』スレへ。 当スレッド2008年12月5日に発売されたau E30HTのスレッドです。 わからないことがあった場合はまず ”スレを一回読み返してみる” ”過去ログを読む” ”wikiを眺める” ”ググる” 等を行いましょう。たいていの情報はあるはずです。 それでもわからなっかた場合はこのスレで質問してみましょう。 優しいこのスレの住人は何かしらの答えをくれるでしょう。 ◆au公式 http //www.au.kddi.com/seihin/ichiran/kishu/e30ht/index.html ◆htc(Touch Pro) http //www.htc.com/jp/product.aspx?id=60208 ▼wiki http //touch-pro.windows-keitai.com/ 凍結中 http //wikis.jp/E30HT/index.php?%B7%C0%CC%F3%A1%A6%A5%B5%A1%BC%A5%D3%A5%B9%B4%D8%CF%A2 新? http //www29.atwiki.jp/e30ht/pages/22.html ▼アプリ紹介ページ http //www.htc-fan.jp/ http //www.wince.ne.jp/ http //giraffe.iseteki.net/ 2レス目(スレタイ・前スレのリンク) ▼前スレ 【今頃】HTC Touch Pro/E30HT Part4 【AU初】 http //anchorage.2ch.net/test/read.html/keitai/1241495512/ 【神機】HTC Touch Pro/E30HT Part3 【決定】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1221783230/ 【既に】HTC Touch Pro/E30HT Part2 【葬式】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1221169445/ 【発売は来春(笑)】au E30HT【出る出る詐欺w】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1221118791/ 【スマートフォン】au HTC Touch Pro http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1220975034/ ▼関連スレ 【HTC】FOMA HT-01A Part7【Touch Pro】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1244377505/ HTC TouchPRO SoftBank X05HT Part6 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1250856206/ 【WM】ROM焼き総合スレ2【Touch Diamond/Pro】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1251643588/1-100 3レス目(簡易スペック?あってもなくても) E30HT簡易スペック ■スペック 商品名:E30HT メーカー:HTC Corporation (台湾) 通信方式:CDMA 1x EV-DO Rev.A (下り最大3.1Mbps、上り最大1.8Mbps) OS:Windows Mobile 6.1 Professional キーボード:5列QWERTYキーボード サイズ:約52 (W) ×106 (H) ×18 (D) mm (最厚部18.8mm) 重量 (電池装着時):約154g 連続通話時間 :約260分 (日本国内使用時) 連続待受時間 :約330時間 (日本国内使用時) 充電時間:約180分 (AC時) カラー:ソフィスティケイティッドブラック ディスプレイ:シングル TFT タッチパネル 画面サイズ:約2.8インチ 画面ドット数:VGA (480×640) 外部メモリ:microSDメモリカード(別売) 8GBまで対応 カメラ:有効画素数約320万画素オートフォーカス付きカメラ 無線LAN:IEEE802.11b/g Bluetooth:2.0 + EDR 外部インターフェース:MiniUSB 発売時期:2009/5/1 希望小売価格: ■主な対応サービス au ICカード Cメール (受信のみ) グローバルパスポートCDMA グローバルパスポートGSM ■主な対応機能ほか 対応機能一覧 10キー入力アプリ AdobeR ReaderR Opera Mobile? ActiveSyncR Internet ExplorerR Mobile Office Mobile OutlookR Mobile TouchFLO? ZIPR NAVITIMER WALKINGHOTSPOTR scanRSM
https://w.atwiki.jp/azumania/pages/26.html
スレタイ (実質的スレNumber) スレッドURL 東浩紀スレッド http //mentai.2ch.net/philo/kako/948/948618784.html 東浩紀スレッド Part2 http //mentai.2ch.net/philo/kako/972/972580475.html 東浩紀スレッドver2.01だにょ。 http //mentai.2ch.net/philo/kako/986/986740879.html 東浩紀スレッド そにょ2.02だにょ! http //mentai.2ch.net/philo/kako/996/996047666.html 東浩紀を語ろう!その5 http //mentai.2ch.net/philo/kako/1006/10063/1006304253.html 東浩紀スレッド:その6 http //mentai.2ch.net/philo/kako/1012/10127/1012753797.html 【東浩紀】80年代の造りしもの【第七話】 http //mentai.2ch.net/philo/kako/1020/10202/1020297459.html 【萌え】東浩紀スレッド【そにょ八】 http //academy.2ch.net/philo/kako/1024/10245/1024548974.html 【兄チャマは】東浩紀スレッド9【Tの逆襲】 http //dat2ch-web.hp.infoseek.co.jp/020811-1027769890.html http //academy.2ch.net/philo/kako/1028/10286/1028639023.html http //academy.2ch.net/philo/kako/1031/10315/1031535072.html http //academy.2ch.net/philo/kako/1034/10340/1034013374.html http //academy.2ch.net/philo/kako/1038/10388/1038899976.html 【網状遺恨不快】~東浩紀スレッド14th http //academy2.2ch.net/philo/kako/1043/10435/1043592999.html 【新現実2】東浩紀スレッド15【夜露死苦】 http //academy2.2ch.net/philo/kako/1047/10479/1047915960.html 【もう限界】東浩紀スレッド16【あずまん大ピンチ】 http //academy2.2ch.net/philo/kako/1051/10513/1051372807.html 【動物と】東浩紀スレッド17【自由と】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1053135776/ 【網状言論】東浩紀スレッド18【in Korea】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1057799059/ 【ファウスト】東浩紀スレ19【メタリアルフィクション】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1061802859/ 【サヨナラ】東浩紀スレッド20【人間】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1063619634/ 【国は】東浩紀スレッド21【でかすぎないかなぁ】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1064307236/ 【爆笑!】東浩紀スレッド22【はてな動物園】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1065706611/ 【正史は書けない】東浩紀スレッド23【神の舌打ち】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1067411779/ 【俺は】東浩紀スレッド24【ネタだ】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1068651933/ 【週刊わたしの】東浩紀スレッド25【兄チャマ】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1070144446/ 【忘年会に】東浩紀スレッド26【呼ばれてみろよ】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1072112037/ 【有明でサルに】東浩紀スレッド27【なった僕を見て】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1072669641/ 【ほんとうに】東浩紀スレッド28【慧眼であるなあ】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1074934480/ 【セカイの中心で】東浩紀スレッド31【活躍中】 http //academy2.2ch.net/test/read.cgi/philo/1078974353/ 【ランボーなny摘発】東浩紀スレッド34【怒りのアズマン】 http //academy3.2ch.net/test/read.cgi/philo/1084421829/ 東浩紀スレッド35 ~non titled~ http //academy3.2ch.net/test/read.cgi/philo/1086163585/ 【サヨウナラ】東浩紀スレッド38【hitomisiring】 http //academy3.2ch.net/test/read.cgi/philo/1095431713/ 【ネコミミモード】東浩紀スレッド39【動物化】 http //academy3.2ch.net/test/read.cgi/philo/1097164621/ 【動ポモ英訳者】 東浩紀スレッド40 【募集中】 http //academy3.2ch.net/test/read.cgi/philo/1098848243/ 【glocom】東浩紀スレッド41【ised】 http //academy3.2ch.net/test/read.cgi/philo/1103601634/ 【波状終結】東浩紀スレッド42【二重顎】 http //academy3.2ch.net/test/read.cgi/philo/1107642197/ 【ised】東浩紀スレッド43【盛り上げて】 http //academy3.2ch.net/test/read.cgi/philo/1111579701/ 【降りる自由と】東浩紀スレッド44【僕たちの未来】 http //academy3.2ch.net/test/read.cgi/philo/1116030017/ 【ご子女誕生】東浩紀スレッド45【おめでとう】 http //academy3.2ch.net/test/read.cgi/philo/1119150053/ 【転落】東浩紀スレッド46【決裂】 http //academy3.2ch.net/test/read.cgi/philo/1122915071/ 東浩紀スレッド47 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1124655752/ 東浩紀スレッド http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1126777047/ 【自由論】東浩紀スレッド49【公開マダー?】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1129394433/ 【チャーリーに】東浩紀スレッド50【イチャモン!】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1131952192/ 【チャーリーは】東浩紀スレッド51【どこへ消えた?】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1133686247/ 【人間関係】東浩紀スレッド52【認知限界】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1134485116/ 【X masは】東浩紀スレッド53【紀伊國屋で】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1135185699/ 【図式化する】東浩紀スレッド55【ひきポモり】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1137232437/ 【二層構造】東浩紀スレッド56【二重顎・二段腹】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1138186531/ 【あと出し】東浩紀スレッド57【アズマえもん】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1140744278/ 【パパは】東浩紀スレッド58【どうぶちゅ】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1142868800/ 【竜兵って】東浩紀スレッド58【呼ぶな】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1143128754/ 東浩紀 スレッド 61 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1145697879/ 東浩紀スレッド61 http //academy5.2ch.net/test/read.cgi/philo/1150529087/ 【散種される】東浩紀スレッド62【巫女サイボーグ】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1150532083/ 【グロコム】東浩紀の憂鬱63【逃げ出した後】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1151969998/ 【NEET】東浩紀スレッド64【STATE】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1153482334/ 【いま、もっとも】東浩紀スレッド65【危険な動物】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1154741375/ 【コミケをかける】東浩紀スレッド66【シオネ】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1155645218/ 【年収50万】東浩紀スレッド67【特任講師ヒロキ】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1157695245/ 【動ポモ2】東浩紀スレッド69【さっさと出せ】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1163131251/ 【君も東工大で】東浩紀スレッド70【あずまんと握手】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1164839441/ 【クリスマスは】東浩紀スレッド70【難民で実況】 http //academy4.2ch.net/test/read.cgi/philo/1166524793/ 【2007年は】東浩紀スレッド72【出版ラッシュ】 http //academy5.2ch.net/test/read.cgi/philo/1168081978/ 【ギートステイト】東浩紀スレッド73【動ポモ2】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1171980711/ 【流行れ】東浩紀スレッド74【環境分析】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1175290114/ 【重力】東浩紀スレッド75【牛勿】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1178447379/ 【裸の】東浩紀スレッド76【王様】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1180294968/ 【NEET】東浩紀スレッド77【STATE】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1182527797/ 【いつか見た】東浩紀スレッド78【風景】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1183802057/ 【言論弾圧】東浩紀スレッド79【文化庁】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1184604908/ 【家畜化する】東浩紀スレッド80【ポストモダン】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1185460422/ 【セカイ系】東浩紀スレッド81【リバタリアン】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1186559731/ 【権威・メジャー志向】東浩紀スレッド82【セカイ系】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1188095851/ 【小説家】東浩紀スレッド83【デブー】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/philo/1189115863/ 【前島君】東浩紀スレッド84【ごめんね】 http 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A.SPキャラ表 http //fs.joycity.jp/gameguide/database/specialcharacter/ キャラ能力表 http //www29.atwiki.jp/fswiki/pages/98.html Q.観戦してる人がいたら試合もラグくなりますか? A.観戦は別サーバーで仕切られているのでラグの影響はありません。 Q.観戦でラグいやつがいたんんだけどラグ認定していいですか? A.観戦サーバーとの同期ズレの可能性があります。 観戦時にラグいからといって晒したりするのは絶対やめましょう。 Q.メンテナンスの時間は? A.フリスタの定期メンテナンスは毎週火曜日10 00~12 00。ハンゲームの定期メンテナンスは毎週水曜日5 00~11 00です。 ■解説・攻略サイト FS フリスタ Wiki(ラグ対策・経験値・能力値表・用語・過去ログ・関連スレ・コート・リンクまとめ有り) http //www29.atwiki.jp/fswiki/ フリスタ!STREETBASKETBALL Wiki @FSC http //wiki.freestyle-1.com/ Robot Honey -ロボットハニー-(初心者はここ見れ)(最新情報有り) http //robothoney.com/ Free Style Junkies(初心者はここ見れ)(オススメ!) http //freestylepoi.web.fc2.com/ FS合宿所 2nd http //rankerac.web.fc2.com/FS/top.html ふり☆すた ttp //freestyle.ikidane.com/ Free Style-1 LEAGUE http //www.freestyle-1.com/ フリスタ!を楽しもう http //hurisuta.iinaa.net/ 私立FS学園 教科書(初心者はここ見れ) http //blog.livedoor.jp/fs_love/ フリスタ!の まいるーむ (初心者さん専用!) http //cllowing.ame-zaiku.com/furisuta.html ■フリスタ! Streetbasketball -うPろだ- http //www.uploader.jp/home/fs1/ ↑現在満タン中のため過去ファイル閲覧のみ可。↓を使って下さい ■フリスタ! Streetbasketball -うPろだ2- http //ux.getuploader.com/freestyle2/ ■2ch部屋 誰だ俺の部屋 Pass ワクワク 誰だ俺の練習部屋 Pass ドキドキ ■動画・漫画 C様漫画 http //fscomics.ninja-x.jp/ ★よりラグのないFSをするために PCスペックを良くする。 →全くカクつかない環境なら問題ないだろう →無駄な常駐ソフトや不要ソフトは切っておけ! Ping値を確認 (以下はあくまで目安) [1]スタート→ファイル名を指定して実行 cmd 出てきた画面の続きに ping -n 10 202.229.12.1 ※http //www.musen-lan.com/speed/の 左上にあるPING測定をより正確に行うため、cmdから実行するんです^^ [2]平均値は10以下なら全く問題がない。20以下ならほぼ問題がない。 30超えるようだと素直に回線を変えるかプロバイダを変えれ。 [3]最小値と最大値が10以上離れている様なら要注意。 [4]測定出来ないならセキュリティソフト切れ、ポート開けてみれ →悪いようなら回線を変えるかプロバイダを変えるしかない。 ISP規制情報Wiki http //isp.oshietekun.net/ この辺を見て、吟味しましょう。 ★ポート開放 現在(2009/3/25以降)の仕様では必要ありません。 ポート開放=PING値改善ではありません。 未だに「仮想IP・・」が出る人は開けましょう。 →ルーターをはずして直結するかポート全開放(DMZ設定)するのが吉。 もしくは指定 TCP10001~10030(2009/4/14現在の仕様です) ★WikiにPCについ詳しく書かれています、参考にどうぞ http //www29.atwiki.jp/fswiki/pages/95.html http //www29.atwiki.jp/fswiki/pages/96.html Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=10ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=11ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=10ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=10ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=11ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=10ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=10ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=10ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=10ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time= 9ms TTL=245 Ping statistics for 202.229.12.1 Packets Sent = 10,Received = 10, Lost = 0 (0% loss) Approximate round trip times in milli-seconds Minimum = 9ms, Maximum = 11ms, Average = 10ms 最小と最大にバラつき、10回のpingが安定しない人も原因を改善するように。 対人オンラインゲームで無線LANは論外です。まずありえません。ネットは絶対に有線でつないで下さい。 アップデート第一弾操作仕様変更まとめ http //www29.atwiki.jp/fswiki/pages/102.html http //space.joycity.jp/fs/html/fs4th_anniversary_20111101.html ● 突破ドリブルイベント追加 ドリブル終了後パス連続動作(ALL Position) →Aドリブル後即Sで即パスが出る ドリブル終了後、反対側でクロスオーバー後突破ドリブル(PG) →Aドリ終わりかけくらいに{A+ゴール反対方向キー}を押した後突破したい方向の左右キーを入力 (キーをいれなければ後ろにいくだけの計3パターン)直角三角形のような動きをする ランニングジャンプシュート(PG、SG、SF) →Aドリ中(早めに)DDを押すとフェーダジャンプシュートが出る 突破ツーステップ(ツーステップスキル所持キャラのみ) → ツーステップ(トスではない)使える状況で Aドリ中にツーステップの操作してると(ゴール下エリアはダメ) ゴール下かハーフライン側へ高速でドロップステップして回って入る動作になる ● ジャンプシュートフェイク以後アクション追加 ジャンプシュートフェイク以後ドリブルアクション(SF、PF) →パスもらって動いてない状態のフェイク中のみ任意のドリブルが可能 なお、バックドリブルやビハインドジャムを入れてなくても後左右に動ける ゴール下エリアでは発動しない 【公式に書いていないもの】 動けない状態からゴール方向キーDでフィンガーロールみたいなのがでる Aドリで何故か味方もこけるようになった 試合時間が終了した後でもシュートやリバウンドやスティールができなくなった 新UIではマウスホイールも使える 過去ログ及び現行スレッド こちらへ 質問スレ テンプレ ■最新情報 完全リニューアル! http //space.joycity.jp/fs/event/update201108/index_nhn.asp http //space.joycity.jp/fs/event/fs_20110809_BN_update.html ■前回リニューアル詳細情報 http //space.joycity.jp/fs/event/fs_plus_update_detail.html ■前回リニューアルについてのF Q http //space.joycity.jp/fs/html/fs_plus_faq.html ■有料ポイント「SP」に関する重要なお知らせ http //fs.joycity.jp/nhn/news/news_detail.aspx?idx=656 JCG公式 http //fs.joycity.jp/main.asp ハンゲーム公式 http //fs.hangame.co.jp/ ディザーサイト http //fs.joycity.jp/ 公式ブログ http //blog.fs.joycity.jp/ 公式ツイッター http //twitter.com/JCG_FS #fs_jpタグTL http //twitter.com/search/#fs_jp ■前スレ 【FS】フリスタ!+StreetBasketball 質問スレッド12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1289866977/ ■関連スレ 【FS】フリスタ!SOUL【Freestyle326】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1314673747/ フリスタ晒しスレ92 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1313136769/ □掲示板専用ブラウザを使いましょう http //janesoft.net/janestyle/ 次スレは 980を踏んだ人が早めに立てる。 立てる前にはスレ立て宣言、無理なら 990等適当に指名。 次スレが立たないうちに埋めないで下さい。 http //janesoft.net/janestyle/ ■解説・攻略サイト FS フリスタ Wiki(ラグ対策・経験値・能力値表・過去ログ・関連スレ・コート・リンクまとめ有り) http //www29.atwiki.jp/fswiki/ フリスタ!STREETBASKETBALL Wiki @FSC http //wiki.freestyle-1.com/ Robot Honey -ロボットハニー-(初心者はここ見れ)(最新情報有り) http //robothoney.com/ Free Style Junkies(初心者はここ見れ)(オススメ!) http //freestylepoi.web.fc2.com/ FS合宿所 2nd http //rankerac.web.fc2.com/FS/top.html ふり☆すた http //freestyle.ikidane.com/ Free Style-1 LEAGUE http //www.freestyle-1.com/ フリスタ!を楽しもう http //hurisuta.iinaa.net/ 私立FS学園 教科書(初心者はここ見れ) http //blog.livedoor.jp/fs_love/ フリスタ!の まいるーむ (初心者さん専用!) http //cllowing.ame-zaiku.com/furisuta.html ■フリスタ! Streetbasketball -うPろだ- http //www.uploader.jp/home/fs1/ ↑現在満タン中のため過去ファイル閲覧のみ可。↓を使って下さい ■フリスタ! Streetbasketball -うPろだ2- http //ux.getuploader.com/freestyle2/ ■2ch部屋 誰だ俺の部屋 Pass ワクワク 誰だ俺の練習部屋 Pass ドキドキ ■動画・漫画 C様漫画 http //fscomics.ninja-x.jp/ ▼昔のバージョンのpubfstyle.exe を上書きすればエラーが起きても問題無く起動できたのでzipで固めて置いておきます PubFStyle.zip http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/186103.zip ▼Windows7やIE9でPubFStyle.exeが終了されない問題 デスクトップで右クリック→ショートカット作成→taskkill /f /im PubFStyle.exe→名前は“taskkill 以外で“適当に。 PubFStyle.exe終了バッチ FSタスク終了.zip http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/249884.zip パスはFS FS終了後にバッチ実行するとPubFStyle.exeが終了します。 11/08/23メンテナンスにて修正されました。 ▼「ゲームの起動中に問題が発生しました」の対処法 WindowsフォルダにFSGameUpdater.exe FSGameinfo.iniをぶち込む ファイルArchive.zip http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/263825 ▼PCスペック性能比較表 http //hardware-navi.com/cpu.php http //hardware-navi.com/gpu.php 【よくある質問】 Q. 服の能力ってレベル毎に違うの? A. Lv.1~7 [+5] . Lv.8~15 [+7] . Lv.16~30 [+7 +2] . Lv.31~45 [+9 +3] Q. ガチャの能力は? A. レア度やガチャの種類によって+の種類も数値も変わります . 大体はアイテムショップ売りの+1やサブ能力うPのほうが+5だったりします。 Q. スペシャルキャラクターって何? A. 通常キャラより初期能力が少し高かったり、変な萌えボイスついたキャラ . 能力の詳細は公式から . http //fs.joycity.jp/gameguide/database/specialcharacter/index.asp Q. ラグUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE A. コマンドプロトで ping -n 50 202.229.12.1 . 時折50付近のPingが出たときなど、Pingにバラつきがある場合は通信環境を見直すべき . 何も無かったらロード遅い人、メーター異常を絶対に避けて試合する。 Q. 何故かPing弾かれる A. ファイアウォールを切るか許可しましょう。 Q. ルーター使ってんだけどポート開放何番? A. 295 :名も無き求道者[sage]:2009/04/14(火) 08 47 53 ID ho58aqFr Re [フリスタ!]不具合の報告? 差出人 フリスタ! 運営チーム (hangame_furisuta@fsbb.jp) 送信日時 宛先 フリスタ! 運営チームです。お問い合わせありがとうございます。 お問い合わせいただいております通信回線の状態などにつきましては、 オンラインゲームの場合、ゲームをプレイされている際に常に通信を行なう為、 通常のホームページ閲覧などで問題が出ていない場合でもその時々で状態が変化した場合、 ゲームプレイなどに影響が出る場合があります。 また、「フリスタ!」ではポートの開放は通常必要ありませんが、 下記ポートの開放をお試しいただけますようお願いいたします。 ○通信機器等の設定にて以下のポートを開放してください。 10001~10030 お手数ではございますがご確認いただけますようお願いいたします Q. 大型アプデ後から何かカクつく A. 何かよくわからんうちに強制垂直同期搭載してますた。 . PCによってはfps落とさないとスペックが間に合っててもカクつく場合がある . ↓ RivaTuner v2.24 の中に入ってる D3DOverrider で、fpsを現在のリフレッシュレートと同じ数値にできる。 . http //downloads.guru3d.com/download.php?det=163 Q. コート書き換え BGM書き換えはどうするの? A. コートはwikiから好きな物をダウンロードし、上書きしたいコートと同じ名前にし、フォルダにぶち込む . BGMはバイナリで現在ロビーで使用されている曲を開き、ヘッダ部分をコピペし好きなMP3のヘッダにぶち込んで上書き . ビットレート下げれば最後まで曲を再生できます。 Q. 2ch過去ログを見たい A. http //unkar.jp/read/namidame.2ch.net/mmoqa/1226419341 http //www29.atwiki.jp/fswiki/pages/101.html http //wiki.freestyle-1.com/?2%A4%C1%A4%E3%A4%F3%A5%B9%A5%EC ●ナイスパス効果 コールを受けてから一定時間はナイスパス効果を受ける 1.相手からブロックされにくくなる 2.シュート成功率の上昇 ブロックを回避する効果は、ポジション及びシュート種類によって違う(SFのミドルは効果が大きい) ディフェンス選手が密着することでナイスパス効果は消滅する マークが一定距離より離れていないとナイスパス効果は発動しない ●ドリブル速度 ドリブル中の選手の速度は、ランよりもドリブルステータスの影響を強く受ける ●ミドル、3Pのブロック(公式ソース) ミドル、3Pシュートのブロック有効距離はブロック値とジャンプ値の影響を受ける それぞれのステータスが高いほど遠くからブロックできる ●その他 3Pラインを超えてゴールポストから大きく離れるとナイスパス効果が得られない 3Pラインを超えてゴールポストから大きく離れるとシュート率が大幅に低下する 味方が正面にいる場合はシュート成功率が低下(日本まだ?) ボールを保持してないオフェンス選手の移動速度はディフェンス選手より若干速くなっている 完全にフリーな状態でのシュート率上昇量はポジションによって違う バックダウン及びドリームシェイク準備時に4秒後に前方向でスティールが可能になる(日本まだ?) ボール保持者の裏側からはスティールが成功しにくい スキル説明文より抜粋 ●チップイン、タップダンク 一般のリバウンドより判定が強いがシュートが外れてしまうことがある ●チップアウト 矢印を押せばチップアウトした球が自分の頭上に落ちるかフェイスアップやボックスアウトをしていない仲間の近くに落ちる。 リバウンドより判定が強く、成功率が高い ●ブロックキャッチ 一般のブロックより成功確率が落ちる。ブロッチ不可能なシュートをブロッチした場合には自動的にノーマルブロックに変る。 ●フック、ダブクラ、フェイダ 通常のシュートより成功率が落ちるが、ブロックタイミングをずらせられる ●シュートフェイク 守備手がブロッキング動作を取ればシューターは瞬間的にノーマークになる。 ポンプフェイクをすると一度ごとに成功率が下がる? ●スクリーン 発動してからちょっと後に効果が出るのでディフェンスの移動経路をあらかじめ予測して技術を使わなければならない Re [フリスタ!]不具合の報告? 差出人 フリスタ! 運営チーム (hangame_furisuta@fsbb.jp) 送信日時 宛先 フリスタ! 運営チームです。お問い合わせありがとうございます。 お問い合わせいただいております通信回線の状態などにつきましては、 オンラインゲームの場合、ゲームをプレイされている際に常に通信を行なう為、 通常のホームページ閲覧などで問題が出ていない場合でもその時々で状態が変化した場合、 ゲームプレイなどに影響が出る場合があります。 また、「フリスタ!」ではポートの開放は通常必要ありませんが、 下記ポートの開放をお試しいただけますようお願いいたします。 ○通信機器等の設定にて以下のポートを開放してください。 10001~10030 お手数ではございますがご確認いただけますようお願いいたします 14 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 20 41 39 ID dIOYDOsO 6 TCP MONITORとかで見ると キャラクター選択画面 host098.jcg.co.jp 10002 10001 ビギナーロビー host100.jcg.co.jp 10011 ミドルロビー host100.jcg.co.jp 10012 Lコミュニティロビー host100.jcg.co.jp 10013 セミプロロビー host100.jcg.co.jp 10017 プロフェッショナルロビー host100.jcg.co.jp 10018 クラブリスト閲覧時 host071.jcg.co.jp 80 その他未確認は公式FAQへ http //fs.joycity.jp/nhn/faq/index.asp 前提スキルの装備が必要なスキル 装備スキル⇒⇒⇒前提スキル フェイスアップ2⇒⇒⇒フェイスアップ フックアップパス⇒⇒⇒アリウープ誘導パス フェイクダイレクトパス⇒⇒⇒シュートフェイントパス&ランニングパス バックドリブル2⇒⇒⇒バックドリブル フェードアウェー(3P)⇒⇒⇒フェードアウェー ダブルクラッチ2⇒⇒⇒ドリームシェイク2 タップダンク⇒⇒⇒チップイン 名声スキル タップダンク強化1⇒⇒⇒タップダンク タップダンク強化2⇒⇒⇒タップダンク強化1 ランニングパス強化1⇒⇒⇒ランニングパス ランニングパス強化2⇒⇒⇒ランニングパス強化2 ランニングパス強化3⇒⇒⇒ランニングパス強化2 ドリームシェイク2強化⇒⇒⇒ドリームシェイク2 前提スキルの装備がないと発動しないフリースタイル ワンハンドタップダンク⇒⇒⇒タップダンク トリプルクラッチ⇒⇒⇒ダブルクラッチ 前提スキルの装備が必要ないスキル スクリーン2:装備必須スキルなし ドリームシェイク2:装備必須スキルなし ●コート対応表 FreeStyle\map_text.pakをメモ帳で開けば解る。 StageIndex StagePakNum StageName 1 1 リバーサイド 2 2 ビッグフロー 3 3 ファクトリーヤード 4 4 レールロード 5 5 サンセットビーチ 6 6 ウォーターボーイズ 7 10 ホワイトワールド 8 51 ホリデースタンド 9 14 ナイトハーバー 10 16 ベイサイド 11 7 ウェアハウス 12 45 パレス 13 51 14 52 15 54 16 56 17 100 ★よりラグのないFSをするために PCスペックを良くする。 →全くカクつかない環境なら問題ないだろう →無駄な常駐ソフトや不要ソフトは切っておけ! Ping値を確認 (以下はあくまで目安) [1]スタート→ファイル名を指定して実行 cmd 出てきた画面の続きに ping -n 10 202.229.12.1 ※http //www.musen-lan.com/speed/の 左上にあるPING測定をより正確に行うため、cmdから実行するんです^^ [2]平均値は10以下なら全く問題がない。20以下ならほぼ問題がない。 30超えるようだと素直に回線を変えるかプロバイダを変えれ。 [3]最小値と最大値が10以上離れている様なら要注意。 [4]測定出来ないならセキュリティソフト切れ、ポート開けてみれ →悪いようなら回線を変えるかプロバイダを変えるしかない。 ISP規制情報Wiki http //isp.oshietekun.net/ この辺を見て、吟味しましょう。 ★ポート開放 現在(2009/3/25以降)の仕様では必要ありません。 ポート開放=PING値改善ではありません。 未だに「仮想IP・・」が出る人は開けましょう。 →ルーターをはずして直結するかポート全開放(DMZ設定)するのが吉。 もしくは指定 TCP10001~10030(2009/4/14現在の仕様です) ★WikiにPCについ詳しく書かれています、参考にどうぞ PC最適化 http //www29.atwiki.jp/fswiki/pages/95.html ラグ・ワープ対策 http //www29.atwiki.jp/fswiki/pages/96.html 素敵な回線例 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=10ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=11ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=10ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=10ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=11ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=10ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=10ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=10ms TTL=246 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time=10ms TTL=245 Reply from 202.229.12.1 bytes=32 time= 9ms TTL=245 Ping statistics for 202.229.12.1 Packets Sent = 10,Received = 10, Lost = 0 (0% loss) Approximate round trip times in milli-seconds Minimum = 9ms, Maximum = 11ms, Average = 10ms 最小と最大にバラつき、10回のpingが安定しない人も原因を改善するように。 対人オンラインゲームに無線LANは論外です。まずありえません。できるだけ上位カテゴリの有線LANケーブルでつないで下さい。 過去ログ及び現行スレッド こちらへ 晒しスレ テンプレ JCG公式:http //fs.joycity.jp/main.asp ハンゲーム公式:http //fs.hangame.co.jp/ ■通報・お問い合わせフォーム■ JCG版:http //fs.joycity.jp/support/inquiry/inquiry.aspx ハンゲ版:http //fs.hangame.co.jp/support.nhn?m=faq 前スレ:【クールにバスケ】フリスタ晒しスレPart97【FS】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1329628729/ 本スレ:フリスタ!SOUL StreetBasketball【FreeStyle330】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1331100045/ 質問スレ:【FS】フリスタ!SOUL StreetBasketball 質問スレ14 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1333095116/ 切断者晒しブログ:http //blog.livedoor.jp/fssarashi/?blog_id=2477190 次スレは 970が立てること。無理なら 980で。 晒し用テンプレ 【名前】 【性別】 【所属クラブ】 【ポジション】 【Lv】 【SS】 【キャラBOX】 【詳細】 ※SS キーボードの[PrintScreen]を押すだけで撮影完了です。Windows7でSSが真っ白になるバグは修正されました。 C \Program Files\FreeStyle\snapshotに撮ったSSがあります。それを右クリし編集を選び適度にモザイクなどをかけた後JPG形式で保存します。 http //ux.getuploader.com/freestyle2/ にアップロードし、そのファイルを表示したときのURLをここに貼れば完了です。 (例) ttp //www.uploader.jp/user/fs1/images/fs1_uljp00XXX.jpg ※http //www.uploader.jp/home/fs1/ は現在満タン中のため過去ファイル閲覧のみ可。 ※キャラBOX キャラBOXで一番上のフレームを右クリック→プロパティで表示されるアドレス(URL)をここに貼れば完了です。 (注)下側のフレームだとURLの末尾「 gameID=null」が抜けている場合があり。現在はアクセス数のみ閲覧可。 ※擁護 本人降臨による自演擁護が頻繁に行われています。 擁護に関してはスルーしましょう ラグで晒されてる人達はPCスペックやネット回線や配線環境改善して下さい PC最適化 http //www29.atwiki.jp/fswiki/pages/95.html ラグ・ワープ対策 http //www29.atwiki.jp/fswiki/pages/96.html ISP規制情報Wiki (P2P対する規制、帯域制限、転送量規制が比較的ゆるく低速ではないプロバイダ) http //isp.oshietekun.net/ □掲示板専用ブラウザを使いましょう http //janesoft.net/janestyle/ ※コテで書き込む場合はキャラ名晒すのお勧め (できないなら名無しにしましょう) □スレを荒す邪魔な糞コテをJaneStyleを使って透明NGにしよう! 名前欄の 下等生物 を選択して右クリック→NG処理→NGnameに追加 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (新参がコテに反応してもスルー推奨です、あなたの書き込みが負の連鎖を生み出します) ●ラグ持ち決定版 xアルスx PF 45 (マターリ連盟)、暴君リリィ PF 45 (ARMS) アプリコテ PF 45 (RainySky)、ビックシュン C 45 (PeCaStyle) 最強ちーまま SF 45 (PeCaStyle)、チ一シュン PG 45 (Ventrilo) ミストバーンSF=にどりーなPG=レッドXIII PF 45 (☆クネクネ☆) ジョンとサム PG 45 (ありぅーぷ)、oldemion PG 45 (Star☆Basket) みかふぃす PF 45=ヨシふぃす C 45 (RFC) 私がやりました 45 SF、w心w C 、PLANGELION PG 40 (ポチ) 歌舞伎girl PF、 黒胡麻シリーズ、ホシガミ C、ザンビエス3 WetherRepo C、 LovexPeace=武中サチ 45 PG、raviシリーズ 楽園シリーズ、残酷シリーズ、猿柿 45 SF、fack 45 SF strawberry 45 PF ●基地外決定版 emperorガースー SG 45、ユニクロシリーズ、oZUCCAo PF 45 MAGIC、あんみつ雛ミ 、n0nシリーズ、ぽぷお SF みかんorりんごシリーズ、ルナ様シリーズ、ミリアシリーズ ●ラグ持ち決定版 xアルスx PF 45 (マターリ連盟)、暴君リリィ PF 45=Cielshelly PF 45 (ARMS) アプリコテ PF 45 (RainySky)、ビックシュン C 45 (PeCaStyle) 最強ちーまま SF 45 (PeCaStyle)、チ一シュン PG 45 (Ventrilo) ミストバーンSF=にどりーなPG=レッドXIII PF 45 (☆クネクネ☆) ジョンとサム PG 45 (ありぅーぷ)、oldemion PG 45 (Star☆Basket) みかふぃす PF 45=ヨシふぃす C 45 (RFC) 私がやりました 45 SF、w心w C 、PLANGELION PG 40 (ポチ) 歌舞伎girl PF、 黒胡麻シリーズ、ホシガミ C、ザンビエス3 WetherRepo C、 LovexPeace=武中サチ=オビワンケノービXX、raviシリーズ 楽園シリーズ、残酷シリーズ、猿柿 45 SF、fack 45 SF strawderry 45 PF、ヤッチゃん PG、Exion PG、高橋亜矢乃 PF (恵み) せしもん6 PF 45 (常夏BABY)、xxZEROxxシリーズ、花子様 PF (相撲部2nd) pepparmint PF 45 (マターリ連盟) 基地外Numero、おふじーま、コンドルももえに注意 ●基地外決定版 emperorガースー=シノンさん PG 45、ユニクロシリーズ、oZUCCAo PF 45、2CHネラ PF MAGIC、あんみつ雛ミ 、n0nシリーズ、ぽぷお SF カスティニー代表ミカンorりんごシリーズ=HuangLingyin PF=phantomminds C=NewSensation C=ScarletKnight PG ルナ様シリーズ、ミリヤシリーズ=ジャグビィ(垢共有)、ooo青oooシリーズ、Lenシリーズ (ラッポォォイ) ジャグラーシリーズ=ジャグビィ(垢共有) 、oテラ凛子o C 45 (DisgraceЯ) ニムオ SF 45 (DisgraceЯ) ラグ餅同一キャラ 1/125 華奢な白桃 SF LaBelleTerre PF バァバッテイワナイデ C マッタリシテイッテ C ナミより胸アルモンネ PG グリングリンパリン PF 胡麻和ぇ子 SF 黒胡麻ぁん子 SF ごまうぉーよっ C ChaEnoMeLes PG アロエ大好き C 桃ッアメ SF Moisture C 地主チャン PG ワタシ唇プル子 PF ←New ●基地害にも値しない小物決定版 下等生物だよ PG 45 lLヵchan ミカPF lLィchan イチゴPF DeaconRock ディーコンPF ”Aqua” ジャックC 上記全て同一人物で晒しスレ住民 twitterというクラブのオーナー クラメンも晒しスレに書き込みしてる 今まで何人も粘着されてる 2chにDeaconRockという名前で降臨したこともある 何回もスレにあがっている真性のキチガイ こいつが組んでる固定に勝つと数日後ラグ持ち扱いで晒されます。 IDは違うかもしれんが確実に同一人物 ちなみにこいつと懇意にしてる奴、他にも多数いるが有名ドコロ Noji ディーコンC bmer卍bmer ノーマル女G C キャンディーズ C CHIMERA C 沢近 C 野菜セブン C Ez DO DANCE C 水ガラス C SF向いてない C RyoH C 夜の旋風 PF ブラックプッチ PF ゆずユズ PF NEMURO PF Etorange PF 裸皇 PF xcielx SF 楽園x SF シクハック SF Roll Casavet SF 犬神F SF なんばんカレー SF がふぃ PG wハイネww PG 冷凍みかん PG アイテマース PG SPICYチョコレート PG シンプルストーリー PG ワールドワイドにイキル PG マジモードのテン ○最上級避け推奨(FS始める前に必ず禁止リストに入れる事) 1.ぽぷお = ナンダッテーー = ぽぶお = ポチョムキン = アタシ綺麗 = やそう = そこだよそこ 駅裏留学生 = 駅中留学生 = 松本幸四郎 =ブロリバ(セミC)(暴言・私怨晒し・本人乙) ※警告:組むだけでも晒される事になります!【ぽぷお三原則厳守】 ○プラチナ殿堂入り (自演で消去する厳重注意人物) ①プニ子ちゃん=プニ子の兄貴=ぷにGAL彼氏=キラkiller=ぷにトーサン=ドゥどぅドゥ=キヨマンなの=qToTp 他プニ系多数 ←本人がよく消すので注意(ゴールデンエイジ!!!! ) ②堕天使ルシファーシリーズ、AngelGhost(ミカ)、DevilGhost(アウル)、FairyGhost(オフェリア) (黄色ラグ、暴言、私怨晒し) ③ゴリシリーズ ゴリミカ ゴリジーク ゴリオフェリア ゴリアウル(ラグ持ち、自演乙、降臨乙) ④KlNGSize HlGHSize (自分晒し、否定で売名行為→自作自演が壮絶バレバレ、頭の中はSMALLSize) ○殿堂入り (黒確定) 01.エグゾセ=クーハンデル=りえぽっ(ラグもち、加速の疑いもあり) 02.さやっちだ(等、さやっちシリーズ常時ラグもち) 03.みにーりんく=来年高校生(これを含む上記の2人は固定、ラグもち) 04.屈指のPF=HoTシリーズ(うざい) 05.ウレタン=黒ウーロン茶=はむはむ=ポテポテチ (うざい) 06.残酷シリーズ(うざい、常時ラグ) 07.さくらKISS = さくらキッス = キッスのG(常時ラグ持ち) 08.ONE4ALLのクラメン全員=$AMPLE (ラグ、暴言) 09.o眞鈴o=緑風の姫(本人が認める回線悪によるラグ,自演乙,キャラ名に姫) 10.哲(自演乙、ラグ、リアル厨) 11.咲ポナ=カミカミ玉子=ぽなんぽなん=昨夜狂気=敏k=さくや3 (自演乙,切断,リアル厨、ラグ、地雷) 12.8はち8(チムチャで喋れないバカSG様(暴言)、微ラグ、スレ常駐に付き自分の話題には即食付き降臨 13.ヨガファイア 他ヨガシリーズ 通称ヨガテレポート(ラグ持ち、自演擁護の連発&消去、降臨乙) 14.c印南c = 坊や哲 = 坊や哲2 = くろシャツ= どさ健 (逆晒しされて降臨、顔真っ赤っ赤、自称晒し職人) 15.6h6rh7 (人間のクズ) チーシュン (PG) = 最強ちーまま (SF)= ビックシュン (C) emperorガースー 8はち8 御神 bmer卍bmer pg 美緒16歳JK モノクマ(PF)=粉菓子製作所(C) ガチラグアーマー同一キャラ Talat PG LeaVel C Melanna SF プラァウル C Efeasr PF KimSpiDr PF oちさo SF Cecill SG Franiiy SG リザベン SF チーター同一キャラ AntiqueStripe PG AntiqueGingham SG BlaisePascal SF AntiqueDot PF DavidHilbert PF 屍霊 PF AntiquePaisley C AntipueTartan SF 白スパイダー MorganFreeman 妄想ホスト 196 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日:2012/05/15(火) 03 49 36.60 ID WzkOpMKG0 [1/2] (PC) 決定版の別キャラまとめといたわ 自分のクラブに入り込んでないか確認した方がいいぞ http //blog.livedoor.jp/fssarashi2/ 過去ログ及び現行スレッド こちらへ 議論専用スレ テンプレ FREESTYLEの議論スレです。 本スレや晒しスレでは迷惑になるのでマナーについての議論等はここで。 結論が出なくても議論には意義があると思うので煽りのみは不要。 ※本気で議論するならIDを出しトリップをつけること 過去ログ こちらへ クラブメンバー募集スレ テンプレ JCGが運営するオンラインバスケットゲーム 1月よりゲームとWebが連動した”クラブ機能”が実装されました 設立には25,000BPが必要です http //home.fsbb.jp/event/club_info_NHN.html ―主な仕様― ■クラブロビーで、クラブ同士の対戦が可能(20 00~23 00) ■試合結果は自動的に集計され、クラブランキングに反映 ■クラブページで、仲間同士のコミュニケーションや情報管理が可能 ■クラブマーク(初回登録のみ無料)・ユニフォームマーク(有料)で、個性を演出 その他、仕様の詳細は、下記のページをご覧ください 公式クラブ仕様のお知らせ http //home.fsbb.jp/event/club_info.html 公式クラブヘルプ http //club.fsbb.jp/help/clubhelp.asp 募集の際は、以下のテンプレを使用してください クラブ名【】 オーナー名【】 現在の加入人数【】 平均Lv 【】 募集ポジ 例 PG PF C 活動時間 例 平日20 00~23 00〆 土日20 00~1 00〆 活動方針 【】 クラブホームページURL http //club.fsbb.jp/○○○ ■関連スレ 【FS】フリスタ!StreetBasketball【FreeStyle249 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1200667529/ [FS] フリスタ 質問スレッド8[FREESTYLE] http //live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1195249781/ ▽ フリスタ!FreeStyle晒しスレ41【FS】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1200375194/ 【FS】韓国版FreeStyle【フリースタイル】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1187866180/ FS FreeStyle 議論専用スレ2 (DAT落ち) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1142961833/ Q.クラブチームが作れません A.クラブロビーの開いている20 00~23 00の間は作れません Q. クラブマークが登録できません A. 24bitカラー以上でなければ登録できません 過去ログ 【FS】フリスタ!クラブメンバー募集スレ Part1 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1201152434 韓国スレッド テンプレ 公式 http //fs.hangame.co.jp/presite/index.asp 韓国公式 http //www.jceports.com/intro.asp 紹介 http //www.4gamer.net/DataContents/game/1852.html ※共有垢の無断使用はやめましょう。必ず使用する旨を伝えましょう。 ※共有垢提供者さんに感謝しましょう。 過去ログ http //www29.atwiki.jp/fswiki/pages/103.html#id_55c7dcc9 台湾スレッド テンプレ フリスタの運営移管に基づき それまでの避難場所として、また現フリスタが 重くて出来ないって人達はここで集まってPSを高めよう! 台湾公式 http //www.fsonline.com.tw/index.asp アカウント取得 http //www.wasabii.com.tw/CreateUser.aspx 台湾導入の流れ Step1.アカウント取得 1 *FreeStyleを開通遊戯する必要性あり Step2.クライアントダウンロード~インストール 遊戯主程式にて本体とパッチをDLしてインスコ *官方下載 が登録なしなのでDLが楽 Step3.パッチfileの書き換え 1.台湾のFSをインストールしているフォルダの中の Option.ini ファイルを開く。 2.Option.ini に書かれている内容を下のに書き換える(不安なら元の設定をメモ帳にでも残しておけばいいです。) [PATCH] FTPIP=patch.fsonline.com.tw FTPID=FsOnline FTPPW=FsPatchDownload FTPPATH=/PATCH HTTPIP=http //patch.fsonline.com.tw HTTPPATH=/TWN FTPMODE=0 PATCHMODE=0 [GAME] IP=203.73.22.71 PORT=10001 [LINK] HOMEPAGE=http //www.fsonline.com.tw/ NOTICE=http //www.fsonline.com.tw/01_Notice/NoticeGame.asp BLINGY=http //www.wasabii.com.tw/Deposit.aspx?srv=1 Step4.StartFreeStyleで起動する なんでもQ&A Q.台湾のFSは日本とどこが違う? A.本体は前verとほとんど差はないと考えてよい。 コートやアイテムが若干多い。アイテムは購入から日数制限あり。 ダイナソマンとか豚とか普通に売ってる(要課金) シュート確立はフリーの時の3Pの成功率が異常 リバの方向・タイミングが若干違う Q.スキルについてどうなっている? A.スキルについては前日本verと変化なし。 スキルはほぼBPなるほうで変えるのでスルパも2~3試合すると買える スリースタイルについてはダンクやフンワリモーション、3Pやドリブルに 若干日本にないモーションがある。 Q.TWのPSは? A.人数が多いため初心者も多い。そのため下手だからといって FSを楽しめないということがないためメジャーでもPSは日本に比べて劣っている。 Aドリでこかして3Pが主流のためルキではFがいらない子に メジャーではPF,SF,SG(PG)、C,SF,SG(PG)という組み合わせもあるが 基本はC(PF),G,Gが主流である。 Q.ラグについて A.ある。やはり海外ということなので日本FSよりラグは頻繁に起こる。 しかし、場合によってラグが少なかったり、感じない場合もあるがTWの方達のことを 考えると日本同士で行うのがベターであると考えられる。 Q.挨拶・マクロについて A.挨拶はしなくても良いがした方が蹴られにくい マクロはほとんど押さないor押しどころがおかしい人ばかり そのためマクロは頻繁に使用しない方がよいでしょう(蹴られる) 【簡易挨拶表】 98、hi はじめまして 89、謝謝 ありがとう 0.0 ブロをすかした時、キョトンとした心情を表した記 = = みたまんま /- - 頭を抱えている lag ラグいんだよジャップ!! +U ごめんなさい 恩恩 退室時、ありがとう Q.マナー、切断について ローマ字表記だと蹴られまくります。特にFが絶望的に 切断も多く、特に序盤に点を取りすぎると切断がおおいので 2.30すぎるまでは程々に抑えて接戦に持ち込みましょう 誰のプレイでもいいプレイにはNicePlay、シュート決めたらSorryのマクロ を押すことがTWでいきていく秘訣です 過去ログ http //www29.atwiki.jp/fswiki/pages/103.html#id_48872918 格付けスレ 過去ログ 【FS】フリスタ!格付けスレ http //mimizun.com/log/2ch/net/1202172338/ ニュー速VIP 【フリスタ】VIPでバスケ フリースタイル!【FS】 テンプレ 新感覚インターネットスポーツ 【クールにバスケFREESTYLE】 http //fs.hangame.co.jp/fs/index.asp passは みょぃこ で統一なんだぜ ★━━━━━━━━━━━━最重要事項━━━━━━━━━━━★ 1、楽しくフリスク 2、おつぱい、Zepaはキック推奨。 ※━━━━━━━━━━━━重要事項━━━━━━━━━━━━※ 1、新規には親切にしましょう。 2、地雷プレーは程ほどに。 3、暴言文句だめ絶対。 4、チーム戦力はバランスよく。レイプは皆のやる気を無くします。 5、コートはビックフロー推奨。(他はラグ多いかも) 6、古参は空気をよく読んで。 7、保守は積極的にorz 8、だが基本的に自由プレー 9、新規はFS合宿所を見ればいいと思います(下記url) VIPでフリスクWIKI http //www12.atwiki.jp/vip_freestyle/ WIKIのリンク http //www12.atwiki.jp/vip_freestyle/ 避難所 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1161962301/ FS合宿所 http //rankerac.web.fc2.com/FS/top.html Free Style Junkies http //freestylepoi.web.fc2.com/ 【フリスタ!STREET BASKETBALL】 http //fs.hangame.co.jp/ 【新規はこっちから】 http //home.fsbb.jp/main.jsp フリスタにクラブ機能実装したよ! コミュニケーション クラブに所属すると、ゲーム内ではそのクラブ専用のクラブ画面が使用できます。 また、Webページでは「クラブルーム」を持つことができ、クラブメンバー専用の掲示板などを利用し、メンバー同士のコミュニケーションを図ることができます クラブ対戦 クラブに所属すると、クラブロビーに参加できます。 クラブロビーでの対戦は、全てクラブ同士の試合となり、その成績により、クラブのランキングが決定されます。 クラブ対戦ロビーは、1日1回、20 00 ~ 23 00 の3時間オープンされます。 これ以外の時間には、クラブ対戦ロビーへの参加や、クラブ対戦はできませんのでご注意ください。 通常のルーキーリーグ、メジャーリーグでの試合は、クラブとしての成績にはカウントされません。 kwskは↓ http //home.fsbb.jp/event/club_info_NHN.html VIPのみんなでクラブNo.1を目指そうぜ! 新規、古参を問わず、うまい下手を問わずクラブ1を目指す気持ちがあれば大歓迎 基本はともかく楽しくプレイ! クラブ名 VIPdeFS 現在の順位10位 VIPでフリスクWIKI http //www12.atwiki.jp/vip_freestyle/ 新感覚インターネットスポーツ 【クールにバスケFREESTYLE】 http //fs.hangame.co.jp/fs/index.asp -FREESTYLEとは? 『クールにバスケ FREESTYLE』は、「若さ」と「自由」というキーワードと、 「HipHoop」というムーブメントを背景に持つ、 3on3形式のオンラインストリートバスケットゲームです。 ★━━━━━━━━━━━━最重要事項━━━━━━━━━━━★ 1. 楽しくフリスク!!!!!11 ※━━━━━━━━━━━━重要事項━━━━━━━━━━━━※ 1. 新規には親切にしましょう。 2. 地雷プレーは程ほどに。 3. 暴言文句だめ絶対。 4. チーム戦力はバランスよく。レイプは皆のやる気を無くします。 5. コートはビックフロー推奨。(他はラグ多いかも) 6. 古参は空気をよく読んで。 7. 保守は積極的にorz 8. ガチホモのセイ○ちがおまいらを待ってるぜ? 9. だが基本的に自由プレー 10.P5Bプレーは程々に フリースタイルのリンクttp //fs.hangame.co.jp/fs/index.asp WIKIのリンクttp //baded.net/fswiki/ FS合宿所ttp //www.h5.dion.ne.jp/~ranker/top.html Free Style Junkiesttp //freestylepoi.web.fc2.com/ なす板避難所http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1161962301/ 現行スレ 【FS】クールにバスケ フリースタイル!【3on3】 http //ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1159117307/ 避難所 【FS】クールにバスケ フリースタイル!【3on3】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1161962301/ 過去ログ VIPでバスケ フリースタイル!
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/58.html
『2chテンプレ』 スレタイトル(現在) 【KOF02UM】THE KING OF FIGHTERS 2002UM part32 1 THE KING OF FIGHTERS2002 UNLIMITED MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド マッチ) を語るスレです PS2版2009年2月26日発売 □公式サイト(毎週木曜更新) http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/ □関連サイト ・KOF2002UMまとめwiki http //www20.atwiki.jp/kof2002um/ ・KOF2002UMしたらば ( PC )http //jbbs.livedoor.jp/game/45618/ (携帯)http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/45618/ ( PC )http //jbbs.livedoor.jp/game/36704/ (携帯) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/36704/ □関連スレ 【KOF02】THE KING OF FIGHTERS 2002 Part65 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1228485650/ □前スレ 【KOF02UM】THE KING OF FIGHTERS 2002UM part31 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1235619545/ ---- ↓ここから下はとりあえず保留 スレタイトル 【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part20 1 THE KING OF FIGHTERS2002 UNLIMITED MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド マッチ) を語るスレです。 PS2版2009年発売予定。 □公式サイト http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/ □前スレ ■KOF02UM■KOF2002 アンリミテッドマッチ Part10 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1225806811/ 2 □関連サイト ・格闘ゲーム総合サイト FFL ~Fighters Front Line http //ffl.sakura.ne.jp/index.htm ・(FFL内)KOF XII & KOF2002UM 開発者独占インタビュー http //ffl.sakura.ne.jp/topic/press/kof12.htm ・KOF2002UM@まとめwiki http //www20.atwiki.jp/kof2002um/ ・KOF2002UMBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/36704/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/36704/ (携帯) ・KOF2002UMしたらば http //jbbs.livedoor.jp/game/45618/ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/45618/ (携帯) □関連スレ KOF2002総合スレpart64(荒らしスルー) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1219366224/ ネオジオオンラインコレクション総合スレ Part.13 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216810983/ 3 K´チーム・・・K´、マキシマ、ウィップ 京チーム・・・京、紅丸、大門 餓狼伝説チーム・・・テリー、アンディ、ジョー 龍虎の拳チーム・・・リョウ、ロバート、ユリ 怒チーム・・・レオナ、ラルフ、クラーク サイコソルジャーチーム・・・アテナ、ケンスウ、包 女性格闘家チーム・・・キング、舞、香澄 美少女格闘家チーム・・・香緋、雛子、メイ・リー キムチーム・・・キム、チャン、チョイ ジョンチーム・・・ジョン、麟、真吾 オロチチーム・・・社、シェルミー、クリス 裏オロチチーム・・・乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス ´97スペシャルチーム・・・山崎、マリー、ビリー 八神チーム・・・庵、マチュア、バイス エージェントチーム・・・ヴァネッサ、セス、ラモン ネスツチーム・・・クーラ、フォクシー、アンヘル マスターチーム・・・ハイデルン、タクマ、鎮 クローンチーム・・・KUSANAGI、草薙京-1、草薙京-2 EDIT・・・ネームレス ※未確定情報 ボス枠5人・・・クリザリッド、ゼロ、オリジナルゼロ、イグニス、オメガルガール 追加枠6人 4 ■02UMインタビューまとめ ・一番最初にPS2版を出して要望次第でアケ化検討 ・98UMより遥かに多数の新技追加 ・キャラは基本的に99~02 ・「おっ」と思うキャラクターが出るかもしれない(KOF以外の?) ・鉄男が出るかは答えづらい・・・ ・ネオジオモード搭載で無印も遊べる ・全てのBGMとステージを新規で作り直し、過去の名曲のアレンジもあり ・家庭用追加キャラは一部もしかすると出るかも ・ストライカー無し ・チーム編成は再構築 ■システム ・ラウンド間は相変わらず残り体力やゲージ部分が見えなくなる。 ・残り体力によるダメージ補正(いわゆる根性値)はなさそう。 ・体力ゲージに目盛りがついてる(10分割)。 ・通常投げのダメージが激減している。 ・投げ外しの入力が変更されている(4or6+CorD)。 ・MAX発動中でなくても3ゲージ消費で直接MAX超必殺技が出せる。 MAX2も3ゲージ+体力一定以下で直接出せる。 ・GC緊急回避が98UMのように早くなってる? ■システム(MAX発動関係) ・MAX発動のモーションが短くなってる。 ・発動中に攻撃力が減るか、どこキャン使用で補正がかかるかは不明。 ・クイック発動は2ゲージ消費で可能。 ・発動中に一切ゲージがたまらないのは02同様。 ・MAX発動中はどこキャン扱いでSC超必殺が可能(MAX2も同様)。 あとは普段SCかからない必殺技にもSCかかるようになる? ・MAX発動中は飛び道具と投げ以外の技は全てSC対応。 ■動画 オープニング/キャラ選画面 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4881495 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4883004 プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882901 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882958 The King of Fighters 2002 Unlimited Match 01 http //jp.youtube.com/watch?v=rM93ANwJPlk 5 ■K´チーム ・K´ 声変更 アイントリガー派生のブラックアウト復活。 アイントリガー派生のセカンドスパイク追加。 MAX2はヒット後暗転に変更。 弱ミニッツからナロウスパイクが出せなくなったが、ガードポイントがついた。 ・マキシマ MAX2はエンドオブワールドに変更。 アークエネミーはMAX超必殺技になった。 マキシマリフトが受け身不可になり、セントーンプレスが確定する。 マキシマビームの攻撃判定強化。 対空ベイパーらしき技有り。 ・ウィップ 超必殺技にフォビドゥンエンゲージ CODE:MC追加。 しゃがみAはダウン追撃可になった。 吹っ飛ばし攻撃の無敵を削除。 ■京チーム ・草薙 京 99版百八拾弐式追加。 MAX2神塵が1F投げに。 遠B、遠Dの発生が早くなった。 近Cの認識間合いが増加。 強轢鉄がヒットしてもダウンしなくなった。 ・二階堂 紅丸 紅丸コレダーの追加技、紅丸シュート追加。 スーパー稲妻キックが追加。 ノーマル版弱雷光拳が5ヒットになった。 MAX2雷塵纏を2つまで設置できる。 ・大門 五郎 超受け身は転がる動作を超受け身以外の全ての特殊技、必殺技でキャンセル可能になった。 地雷震はどこでもキャンセル対応技に。 MAX2風林火山はコマンドが(63214)×2+BD同時押しに変更。発生が早くなり強攻撃から連続技になる。演出も変更。 空中ふっとばしノーマルヒットで受け身不能ダウン、カウンターヒットでカウンターワイヤーが発生。 ■餓狼伝説チーム ・テリー・ボガード クイックバーン(623+AorC)追加。 パワーチャージ追加、追加コマンドでダンクが出せる(99仕様)。 ハンマーパンチ(6+A)追加。 遠Cは必殺技以上でキャンセル可、空キャン不可。 立ちC+Dの発生が早くなっている。 MAX2が強攻撃キャンセルで安定して連続技になる。 ・アンディ・ボガード JDでめくりやすくなった。 単発の上顎のヒット効果がダウンに。 クナイ弾追加、ダウン追い打ち可能。 撃壁背水掌の投げ間合いの増加。 ・ジョー・ヒガシ スライディングは発生が早くなり、弱攻撃キャンセルで連続技になる。 無印だと相手だけ燃やしてたタイガーキックが自ら燃える(98UMのサンダーファイヤーフィニッシュと同じモーション)。 黄金のタイガーキックがタイガーキックと同じ軌道に変更、溜め可に。暗転は溜め終了時に出る。 スラッシュキックにエフェクト追加。 強スラッシュが地すべりダウン、カウンターワイヤー。 史上最強のローキック追加。 ■龍虎の拳チーム ・リョウ・サカザキ 天地覇煌拳がMAX超必に変更。 MAX2は烈・龍虎乱舞(2363214+AC)、撃・龍虎乱舞(236+C・A)の2つに。 フィニッシュの虎咆がマルコの極限虎咆風。 弱虎咆、弱虎煌拳の硬直が少なくなった。 遠B、遠Dの発生が早くなった。 ・ロバート・ガルシア MAX2絶・龍虎乱舞のフィニッシュで虎のエフェクトが追加された。 強龍撃拳は発生が早くなり、弾道が若干上方向に。 極限流連舞脚の初段攻撃判定強化。 背牙龍が無敵技に。 飛燕龍神脚の硬直が増加。 ・ユリ・サカザキ 声変更(新録) 飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ)追加。 弱で地すべりダウン(カウンターでワイヤー)、強で常時ワイヤー。 MAX2がちょう!龍虎乱舞に変更。 しゃがみB、しゃがみDのやられ判定が増加。 6 ■怒チーム ・レオナ MAX2がデッドエンドインフェルノに変更。フィニッシュ時に通常状態←→覚醒状態。 ムーンスラッシャーヒット後に追撃判定がつく。 強グランドセイバーの追撃判定強化。 ・ラルフ MAX2は馬乗りギャラクティカファントム(コマンドは通常の馬乗り+BD)。 馬乗りギャラクティカからの派生技ギャラクティカヴァンガード(236236+AC)追加。 相手が上に吹っ飛んでいくので、その時にヴァンガードを入力。 「とある1F」に当てると相手は即死する。 急降下爆弾パンチにダウン追撃判定がついた。 しゃがみBからスーパーアルゼンチンバックブリーカーが目押しでつながる。 遠C、しゃがみDの発生が早くなった。 ・クラーク MAX2にロアリングスフィア-怒号層圏-を追加。 ガトリングアタックが復活。強はナパームストレッチでキャンセル可。 しゃがみBからコマンド投げが目押しでつながる。 遠C、しゃがみCの攻撃判定強化。 ■サイコソルジャーチーム ・麻宮 アテナ サイコシュート追加。 サイキックテレポート・フェイク追加。 サイコメドレー(ヒーリングアテナ)の回復量が減少。 弱サイコボールの硬直が増加。 弱テレポートの隙が若干増えてる感じがする。 ・椎 拳崇 強P投げと龍爪撃にエフェクトを追加。 強龍顎砕の無敵時間が増加。 ふっとばし攻撃発生時に後ろに下がらなくなった。 ・包 KOF2000をベースに調整。 MAX2はサイコボール・グラヴィティ。一定時間停滞する重力を放つ球を出す。 相手は球の方向に引き寄せられていき、その間パオは行動可能。 挽蛇と裏滑蹴にダウン追撃判定が付加。 ■女性格闘家チーム ・キング KOF2001をベースに調整。 MAX2はシークレットミラージュ。 サプライズローズが超必殺技に。 トルネードキック´95、ミラージュキックの無敵時間増加。 ダブルストライク2段目ヒット時に相手がダウンするようになった。 ・不知火 舞 乱れ花蝶扇追加。 MAX超必殺忍蜂は1/16の確立でレオタード忍蜂に変化。 レオタード忍蜂は突進中完全無敵。なんでも判定あり。 ・藤堂 香澄 KOF2000をベースに調整。 MAX2は双星重ね当て 竜霞(竜白と一緒に超重ね当て)。なんでも判定。 3人目をMAX2で倒すと勝利画面にも竜白登場。 各種当て身の空振り硬直が減少。 ジャンプDのめくり性能アップ。 ■美少女格闘家チーム ・李 香緋 KOF2001をベースに調整。 MAX2は転身斬崩牙。奥にライン移動した後、相手にホーミングして攻撃。入力時のボタンによって中段か下段になる。 衛氣守炮が必殺技と超必殺技でキャンセル可。 ・四条 雛子 KOF2000をベースに調整。 MAX2は大車輪ノド輪落とし。 必殺技に四股踏み、五輪突き追加。 四股踏みはチャンの覇気脚と同様の効果。 五輪突き両手を前に突き出して相手を吹っ飛ばす。 ・メイ・リー 全体的なグラフィックの描き直し。 声新録。 ヒーローモード中は緊急回避ができなくなった。 強風車脚(旧スピニングエッジ)ヒット時相手がダウンするようになった。 神獣脚(旧ゴッズテイルティンカーベル)は強制ワイヤーダメージ技になった。 HCDは発生が遅くなり、発生前、というか空キャンができなくなった。 弱チョップ空中ヒットで強制ダウン。 三連脚を強で出すとスピニングで相手浮く。 7 ■キムチーム ・キム ゼロ距離鳳凰脚のフィニッシュが、リアルバウト餓狼伝説SP同様に鳳凰が飛び立つものに変更。 飛翔脚の追加攻撃によるダメージ増加。 飛翔脚、三空撃の硬直増加。 しゃがみBがキャンセル可に。 近Cの認識範囲が減少。 ・チャン 鉄球太鼓打ちは40%の確立で大ダメージになる(この場合、チャンがダウンする)。 鉄球大回転中に214+AorCで鉄球粉砕撃に派生。 大破壊投げが4回しか叩きつけない。 MAX2は出が早くなり時間が止まった後自由に動ける。 ・チョイ MAX2は攻撃回数が4回になって終了後挑発するに変更。技の判定弱くなってるかも。 超必殺技に真!超絶輪回転突刃が復活。 鳳凰脚のダメージが減少。 遠C、飛翔脚の硬直が増加。 ■ジョンチーム ・ジョン KOF2000をベースに調整。 MAX2はNWの「残光排氣撃」。 鳳凰天舞脚の攻撃判定が上方に拡大。 空砂陣がスーパーキャンセル対応に。 狙鷲陣、猟虎陣中に攻撃をくらうとカウンターに。 流滝蹴のダメージ減少。 ・麟 KOF2000をベースに調整。 MAX2は飛賊奥義 毒手功。 蛇突牙と千手羅漢殺を追加。 飛賊奥義 乱舞・毒蛾の硬直中に反撃を受けなくなった。 斬鉄舞・那義をスーパーキャンセル対応技に。 弱飛天脚の最終段にダウン追撃判定がついた。 小ジャンプCとしゃがみCの発生速度が低下。 蛇突牙の攻撃判定が弱体化。 ・矢吹 真吾 KOF2001をベースに調整。 MAX2はコマンド投げの真吾謹製・オレ式・神塵。 荒咬みの硬直が減少。 錵研ぎの攻撃判定拡大。 真吾キックはヒット時必ずダウンするようになった。 琴月とオレ無式は発生が早くなり、弱攻撃からつながるようになった。 ■オロチチーム ・七枷 社 ミサイルマイトバッシュとMAX版ミリオンバッシュストリーム追加。 MAX2の発生が早くなった。 アッパーデュエルのガードポイント強化。 しゃがみCの攻撃判定強化。ジャンプCのめくり性能アップ。 6+Aの発生が早くなりダウンしなくなった。 ・シェルミー 避け動作が全身無敵に。また、避け攻撃(キャンセル可)が出せるようになった。 6+Bの1段目が削除された。 MAX2の移動距離が伸び、演出が変更された。 ・クリス ダメージとゲージ増加量UP。 MAX2の変身の速度が早くなり、変身時の衝撃波がヒットすると追撃可。 グライダースタンプに追撃判定、ダウン追撃判定がついた。 ノーマル版ツイスタードライブの初段になんでも判定がついた。 ■裏オロチチーム ・乾いた大地の社 新必殺技うなるだいち(УНАРУ ДАЙЧИ)を追加。強は中段技かつ必殺技キャンセル可。 弱おどるだいち、ハルマゲドンの発生が早くなった。 ・荒れ狂う稲光のシェルミー 新特殊技じんらい(ЖИНРАЙ)を追加。 新必殺技たけるみかづち(ТАКЭРУ МЙКАЖУТЙ)を追加。 6+Bの1段目が削除された。 ・炎のさだめのクリス ニュートラルモーション変更。 新超必殺技だいちをくらうごうか(ДАЙЧИ О КУРАУ ГОУКА)を追加。 弱つきをつむほのおの無敵時間増加。強は2段目がスーパーキャンセル可。 MAX2のヒット数アップ。 8 ■´97スペシャルチーム ・山崎 新必殺技ネジ込みを追加。強はガードさせると必ずガードクラッシュ。カウンターヒットでワイヤーになる。 蛇使い中段の発生が早くなった。蛇使い下段にダウン追撃判定がついた。 ギロチンの攻撃判定拡大。 ・マリー 必殺技にスタンファング、スピンヒールアタック追加。 MAX2はM.インフィニティーローズに変更。M.タイフーンは超必殺技に変更。 リアルカウンターが発生時から無敵に。 強バーチカルアローは無敵時間が増加、スーパーキャンセル対応に。 ・ビリー MAX2はコマンド入力完成と同時に当て身判定が発生。 屈C遅くなった。 6+Bヒットで強制ダウン。カウンターヒットでワイヤー。 強雀落としが新技・雲雀落としに変更。 超必殺技に紅蓮殺棍を追加。無敵確認。 6+Aは攻撃判定が弱体化し、硬直が増加。密着で出すと一段目が当たらない。 ■八神チーム ・八神 庵 超必殺技に禁参百拾壱式・折爪櫛を追加。 MAX2の演出内容を変更。 遠Dの発生が早くなった。 鬼焼きの無敵時間が増加。 屑風の無敵時間を削除。 豺華のダメージ減少。 KOF´99~2001の京との登場時の掛け合いが条件により発生。 ・マチュア デスペアーが空中でも出せるようになった。 弱ディーサイドは相手を引き寄せるようになり、ディーサイド以外の全ての必殺技以上の技でキャンセルできる。 遠Cが96仕様になり1段目、2段目ともにキャンセル可。 MAX2の発生が早くなり、強攻撃から繋がるようになった。 ・バイス MAX2は移動当て身技のカンニバルコープスに変更。 オーバーキルは超必殺技に変更。 遠Cの発生が早くなった。 アウトレイジがスーパーキャンセル可に。 ■エージェントチーム ・ヴァネッサ MAX2の演出内容を変更。 キャンセル版6+Aの2段目がキャンセル可能に。 しゃがみDがキャンセル不可になった。 マシンガンパンチャーののけぞり時間が減少。 弱ダッシュパンチャーの硬直が増加。 ・セス 空中必殺技の降月、泳月が復活。 落月、闇月の発生が早くなった。 全ての空中必殺技がどこでもキャンセル対応に。 6+Bと、6+Bからのキャンセル版6+Aがキャンセル可になった。 ・ラモン フォースオブウィルのヒット時にも引き起こしが使えるようになった。 地上ふっとばしがカウンターヒットでワイヤーダメージ。 MAX2の発生が早くなり、遠強攻撃からでも繋がるようになった。 通常技のダメージが若干減少。 ■ネスツチーム ・クーラ・ダイアモンド ラ☆カチョーラの発生が早くなりノーマル超必殺技に。 弱クロウバイツの無敵時間が増加。 遠Bは連打キャンセル不可になり、攻撃判定が弱体化。 弱レイスピン発生時の無敵削除。 ・フォクシー 新超必殺技シュレディンガーの猫を追加。 プレニルニウム、ノアの記憶の硬直増加。 知恵の樹のガード硬直増加。 JC+Dの攻撃判定弱体化。 MAX2はみつバチ。 ・アンヘル ロイヤリティテストフォーリベラリスツ(MAX版含む)が単発で発動できるようになった。 MAX2サヴァイヴァーズバンケットが相手ダウン時のみ単発で発動できるようになった。 永久不可能に(UC8A、UC8Bが空中の相手への追撃性能なし。アチョーに関しては当たる)。 近B連打確認。裏キャンまでは確認できず。 9 ■マスターチーム ・ハイデルン 声変更 ベースはKOF2001。 ムーンスラッシャー、クロスカッター、ネックローリングはタメ技に変更。 ネックローリングは投げ技に変更。 強ムーンスラッシャーの無敵時間減少。硬直増加。 ふっ飛ばしカウンターヒットでカウンターワイヤー。 MAX2は236236+AC同時押し。遠距離だと餓狼1の烈風拳みたいな波動を飛ばす。 ・タクマ・サカザキ 新必殺技三戦の型を追加。打撃防御技。技モーション中は投げ抜け不可。 MAX2虎殺陣の演出変更。 真・鬼神撃を1F投げに変更。 虎煌拳、覇王至高拳にエフェクト追加。 ・鎮 元斎 新必殺技転地酔八仙撃を追加。飛び道具を跳ね返す。 新超必殺技酒仙靠を追加。1回の使用で酔杯靠5回分の効果。 MAX2酔操炎舞の炎が発動直後から操作できるようになり、ボタンを押すことで任意に爆発可に。 ■クローンチーム ・KUSANAGI 新超必殺技千九百九拾九式・霧焔を追加。ヒット時はダウン回避不可。 闇払いの硬直減少。 3+Dの1段目がキャンセル可能になった。 ・京-1 新超必殺技朱天祓を追加。ダウン追い討ち判定あり。 6+B、蒼鬼、大蛇薙の発生が早くなった。 しゃがみDがキャンセル可になった。 MAX2は毒咬み>MAX大蛇薙 ・京-2 新超必殺技布都御魂を追加。鬼焼き強化版、追加入力でR,E,Dキック。 R,E,Dキックがしゃがみ状態の相手にヒットするようになった。 小ジャンプDのめくり性能強化。 MAX2はふっとばしと琴月のつかみあげからでかい火柱の炎邪ぽいの。技名はカグヅチ。 ■エディット ・ネームレス 声は小野大輔。 通常技は基本的にK9999。 遠D、屈D、近Dがモーション変更。遠Dはちょっと斜め上に向いてる。屈Dは普通に当てたら相手がダウンする足払いに。ただしスラも残ってる。 特殊技?近Dはやっぱり中段くさい。有利不利については不明。 新特殊技で6+B追加。JC>近C>6+B>6+Aとか繋がってた。長さも持続も優秀。 必殺技は天霧(旧砕けろォ!)以外は全てモーションとグラ変更。 早蕨(旧あっちへ行ってろォ!)があまりに隙がない。早蕨自体のグラは大きめ。見た目通りの判定かは不明。 宵月(旧割れろォ!)は頭の上から足元まで腕を下ろしながら炎が発生するグラに変更。弱強ともしっかり無敵あり? 灼鳳(旧月…)は自分を中心に炎が発生。イメージとしてはかっこいいソウルフラワー。 月…と違って前後にしっかり出る分飛び越されて発生の遅い後ろをガードされてアボンってことにはならなさそう。ただその分前方への攻撃範囲も狭くなってるっぽい。 絶影(旧てめえも往っちまえ!!)は左右に手を振るモーションに変更。 銃の部分がなくなった分本体のやられ判定も薄くなった?距離による多段化は未確認。 MAX超必殺技は回転型突貫奥義・螺旋。 MAX2は最終型抜手刀秘義・燐光。 その他についてはJが早くなってると思われる。 今現在の総評としては、鉄雄強くなったな~って感じ。 J早くなったからJCの相手への到達も早くなってるし、長めの遠Dやあっちへ行ってろ、6A、砕けろで中間距離の制圧能力がかなり高い。懸案材料だったダウンのとれる通常技もついたし、TGS現在では新キャラということもあって一番時間かけてるキャラかも。 発動中に3+D>早蕨を確認。ループするかは未確認。 ネームレスコンボ。中央で近C>6+B>6+A>弱宵月>絶影
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過去ログ 2chブラウザ用のdatファイルです。新スレ移行時は1000まで埋まったのを確認後、 datファイルのみをzip圧縮し、lbplogXX(2桁のスレ番号).zipというファイル名にした後、 上部メニュー「編集」→「このページにファイルをアップロード」でファイルを追加してください。 ファイルへのリンクはそのまま上の行をコピーして数字を書き換えるだけでOKです。 lbplog01.zip lbplog02.zip lbplog03.zip lbplog04.zip lbplog05.zip lbplog06.zip テンプレ (スレ立て 1本文用) ※Level16スレ立て用に修正済み PS3専用ソフト『リトルビッグプラネット』のクリエイトモードに関する情報を交換するスレです。 初心者~クリエイトは大得意な人まで、誰でも話し合おうぜ! リトルビッグプラネット公式 http //www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/ リトルビッグプラネット クリエイト@ウィキ http //www20.atwiki.jp/lbpc/ リトルビッグプラネット - LittleBigPlanet.Wiki http //lbpwiki.netgamers.jp/ リトルビッグプラネットのコミュニティサイト http //lbp.me/ 【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level15 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1301128287/ ( 2用) 関連スレ 【PS3】リトルビッグプラネット総合stage(スレ番を挿入)【LBP】 ◆◆◆LBP本スレの現行スレをここに挿入◆◆◆ 【LBP】リトルビッグプラネット・ステージ紹介スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1231141266/ 【LBP】リトルビッグプラネット・ステージ紹介スレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1250929584/ 【LBP】リトルビッグプラネット 第2回非公式コンテスト http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1256907889/ ( 3用) 過去スレ Level14http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1299227435/ Level13http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1298387152/ Level12http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1297709130/ Level11http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1279523894/ Level10http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1265373043/ Level9 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1254316166/ Level8 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1245502814/ Level7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234572445/ Level6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1231541224/ Level5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229266705/ Level4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227799041/ Level3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1226659064/ Level2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1226209695/ Level1 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225644239/ ( 4用) ●質問の前に… クリエイトの基本はチュートリアルです。まずは一通りチュートリアルをこなしましょう。 よくある質問はwikiにまとめられています。同じ質問がないか確認してみましょう。 http //www20.atwiki.jp/lbpc/pages/14.html 素材の特徴やスイッチの応用などもwikiにまとめられています。 質問の前に目を通せば回答も理解しやすくなるはずです。 ●質問の時は… 実際にやりたいことを具体的に質問しましょう。例えば、 「複数の条件を満たした時にスイッチが入るようにするにはどうすればいいの?」よりも、 「3体いる敵を全員倒したら扉が開くようにするにはどうすればいいの?」という質問の方が 回答者にとってもイメージしやすくなり、的確な回答が返ってくる可能性が高いです。